Videohry se od svých prvopočátků omezovaly na dva hlavní aspekty: na potenciál hardwaru tehdejší doby a na schopnost vývojářů překonat své limity a vyšperkovat potenciál na maximum. To umožnilo příchod her, které nikdo nečekal a jež byly z technického hlediska považovány za nemožné. Také jsme pomalu a nenásilně dospěli k okamžiku, kdy se fotorealismus začal přibližovat „na dosah ruky“. V tomto smyslu hrají hlavní roli herní konzole. Vím, že mnoho z nás raději hraje hry na PC, ale konzole jsou hnacím motorem herního průmyslu, a to až do té míry, že se jeho vlivem den po dni zastavuje monopolizace vývojových cyklů. Pryč jsou léta, kdy se tvořily hry pouze pro PC, které vpravdě sloužily počítačovému hardwaru. Dnes se vše točí kolem prvotřídních konzolí každé generace, což má velmi zřetelné důsledky. Konzole mají na svět videoher velmi pozitivní, ale i negativní vliv. Životní cyklus se značně rozšířil, což spolu s vývojem zaměřeným čistě na videohry zproblematizovalo používání nejnovějšího hardwaru na PC, a cyklus her v širším smyslu zpomalil jejich vývoj. | Entry #31897 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
5 | 1 x4 | 0 | 1 x1 |
|
Podobu videoher už od jejich začátků určovaly dva hlavní faktory: potenciál hardwaru, který byl v dané době dispozici, a schopnost vývojářů se s tímto potenciálem, byť třeba omezeným, vypořádat a využít ho na maximum. Právě díky nim začaly vznikat překvapivě vydařené hry, které se ve své době po technické stránce jevily jako malý zázrak, a rozběhl se stabilní vývoj, díky němuž se dnes nacházíme jen krůček od fotorealistické grafiky. Ústřední roli v tomto vývoji sehrály také videoherní konzole. Je mi jasné, že řada z nás raději hraje na PC, ale právě konzole ženou celý videoherní průmysl kupředu a jejich důležitost vzrostla natolik, že dnes vlastně úplně ovládají vývojové procesy. Kdeže jsou ty doby, kdy se exkluzivně pro PC vytvářely hry, které skutečně naplno využívaly jejich hardware. Dnes se veškerý vývoj soustředí na špičkové konzole dané generace, což má zcela jasné důsledky. Konzole měly na oblast videoher velice pozitivní dopady, ale také některé dopady negativní. S tím, jak se postupně prodlužují jejich životní cykly a vývoj se zaměřuje výhradně na ně, se komplikuje možnost plně využívat hardware poslední generace PC a vývoj videoher v širokém slova smyslu se zpomaluje. | Entry #31930 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
4 | 0 | 2 x2 | 0 |
|
Videohry byly od svých počátků limitovány dvěma hlavními faktory: potenciálem, který nabízel hardware své doby, a schopností vývojářů obejít jeho limity a vytěžit z něj maximum. To umožnilo vznik překvapivých her v době, kdy se to z technického hlediska zdálo nemožně, a také to umožnilo trvalý vývoj, který nás dovedl do bodu, kdy fotorealismus začal být téměř "na dosah". Klíčovou roli v tomto směru odehrály také herní konzole. Vím, že mnozí z nás raději hrají na PC, ale konzole byly velkou hnací silou herního průmyslu, a to tak, že dnes mají natolik velkou váhu, aby monopolizovaly vývojové cykly. Pryč jsou roky, kdy vznikaly hry pouze pro PC, které využívaly hardwarové možnosti platformy. Dnes se vše soustředí na vlajkové lodě každé generace, což má zcela jasné důsledky. Konzole měly na svět videoher velmi pozitivní, ale také negativní vliv. Životní cykly se výrazně prodloužily, což spolu s vývojem zaměřeným výhradně na ně ztížilo využití hardwaru nejnovější generace na počítačích a zpomalilo vývoj videoher v širším slova smyslu. | Entry #32602 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
4 | 1 x4 | 0 | 0 |
|