テレビゲームはその黎明期から、2つの大きな要素に制限されている。各時代のハードウェアが提供する性能と、その制限を潜り抜けてこれを最大限に活用する開発者の能力である。このおかげで技術的レベル上不可能だと思われていた時代に画期的なゲームの到来を生むとともに、フォトリアリズムが我々にとって「身近」になり始めるまでに着実に進化を遂げている。 その意味では、テレビゲームのコントローラーも重要な役割を担ってきた。我々の多くがパソコンでゲームをする方を好むという事は重々承知しているが、コントローラーは業界の大きな原動力となっており、現在では開発サイクルを牛耳るまでにその影響力は大きいものとなっている。以前はプラットフォームとなるハードウェアを本格的に活用したパソコン専用ゲームが制作された時期があったが、今日では各世代のヒット作品が全てコントローラーを中心にしており、これが非常に明確な結果として表れている。 コントローラーはテレビゲーム業界に非常にプラスの影響をもたらしているが、マイナスの影響ももたらしている。いわばコントローラーを中心にした独占的開発と共にライフサイクルは著しく延びているが、パソコンの最新世代のハードウェアの利用の足枷となっており、広い意味ではテレビゲームの進化を遅らせてしまっている。 | Entry #32611 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
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ビデオゲームはその誕生以来、2つの主要因により制限を受けてきました。それは、各時代のハードウェアの潜在性と、その制限を克服して最大限に活用する開発者の能力です。これにより技術的には不可能と思われた時代に驚異的なゲームが生まれました。また、継続的な進化を助長し、スーパーリアリズム(フォトリアリズム)の実現も遠からぬ時代が到来しました。 この意味で、ビデオゲームコンソールも重要な役割を果たしてきました。パソコンでのゲームを好む人が大半であることは周知の事実ですが、業界の偉大な原動力となってきたコンソールの重要性は今日でも極めて高く、開発サイクルを独占するにいたりました。こうして、プラットフォームのハードウェアを実際に活用したパソコン専用ゲーム開発の時代は終わりを告げ、今日では各世代の人気コンソールに全面的に焦点を合わせるようになりました。その結果は歴然たるものでした。 コンソールはビデオゲームの世界に多大な好影響を及ぼしましたが、マイナスの作用もありました。コンソールに特化した独占的な開発によってそのライフサイクルは格段に長期化し、パソコンの最新ハードウェア利用を鈍化させ、広義でのビデオゲームの進化の遅延を招いたのです。 | Entry #32591 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
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創業以来、ビデオゲームは2つの主要な鍵に制限されてきました。それは、各時代のハードウェアによって提供される潜在能力と、その制限を克服して最大限に活用する開発者の能力です。これにより、技術的に不可能と思われるときに驚くべきゲームが登場し、持続的な進化が促進され、フォトリアリズムが「目と鼻の先」になり始めた時代に辿り着きました。 この意味で、ビデオゲーム機も重要な役割を果たしてきました。我々の大半はPCでゲームを遊ぶ方が好きだと知っていますが、コンソールは業界の優れたエンジンであり、現在ではその影響が非常に広いため、開発サイクルを独占することになりました。プラットフォームのハードウェアを実際に活用した専用のPCゲームが作成された時代は終わり、現在ではすべてが各世代のスターコンソールに焦点を合わせています。これは非常に明確な結果をもたらします。 コンソールはビデオゲームの世界に非常に良い影響を及ぼしましたが、悪い影響もありました。ライフサイクルはかなり長くなっており、それらに焦点を当てた専門的な開発とともに、PCでの最新世代のハードウェアの使用を圧迫し、広い意味でビデオゲームの進化を遅らせてきました。 | Entry #31942 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
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