Competition in this pair is now closed. Discussion and feedback about the competition in this language pair may now be provided by visiting the "Discussion & feedback" page for this pair. Entries may also be individually discussed by clicking the "Discuss" link next to any listed entry. Source text in Spanish Desde sus inicios los videojuegos han estado limitados a dos grandes claves: el potencial que ofrecía el hardware de cada época y las capacidades de los desarrolladores para sortear sus limitaciones y aprovecharlo al máximo. Esto permitió la llegada de juegos sorprendentes en momentos en los que a nivel técnico parecían algo imposible, y también ha facilitado una evolución sostenida que nos ha llevado a un momento en el que el fotorrealismo se ha empezado a poner «a tiro de piedra».
En este sentido también han jugado un papel clave las consolas de videojuegos. Sé que a muchos nos gusta más jugar en PC, pero las consolas han sido el gran motor de la industria, tanto que hoy por hoy su peso es tan grande que han acabado monopolizando los ciclos de desarrollo. Atrás quedaron aquellos años en los que se creaban juegos exclusivos para PC que aprovechaban de verdad el hardware de la plataforma, hoy todo se centra en las consolas estrella de cada generación, y esto tiene consecuencias muy claras.
Las consolas han tenido efectos muy positivos para el mundo de los videojuegos, pero también han tenido efectos negativos. Los ciclos de vida se han ido alargando de forma considerable, algo que, unido a los desarrollos exclusivos centrados en ellas, ha acabado lastrando el aprovechamiento del hardware de última generación en PC y han ralentizado la evolución de los videojuegos en sentido amplio. | Winning entries could not be determined in this language pair.There were 14 entries submitted in this pair during the submission phase. Not enough votes were submitted by peers for a winning entry to be determined.
Competition in this pair is now closed. | Desde os seus primórdios, os videojogos têm estado limitados a dois elementos-chave: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as capacidades dos criadores para contornar as suas limitações e tirar dele o máximo partido. Tal permitiu o aparecimento de jogos surpreendentes, em momentos em que pareciam impossíveis a nível técnico, tendo também facilitado uma evolução sustentada que nos conduziu a um momento em que o fotorrealismo começou a ser colocado ao nosso alcance. Neste sentido, as consolas de videojogos também desempenharam um papel fundamental neste processo. Embora seja verdade que muitos de nós gostam mais de jogar no PC, as consolas têm, no entanto, sido o grande motor da indústria, tanto que, hoje em dia, o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Já lá vai o tempo em que se desenvolviam jogos exclusivamente para PC que, de facto, tiravam partido do hardware da plataforma; hoje em dia, tudo se concentra nas consolas de eleição de cada geração, o que tem consequências muito claras. As consolas têm tido não só efeitos muito positivos no universo dos videojogos, mas também efeitos negativos. Os ciclos de vida têm aumentado consideravelmente, algo que, juntamente com os desenvolvimentos exclusivos centrados nelas, acabou por pesar a utilização de hardware de última geração no PC e abrandou a evolução dos videojogos em sentido lato. | Entry #32362 — Discuss 0
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Entry | 4.42 | 4.33 (3 ratings) | 4.50 (2 ratings) |
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pesar a utilização | Syntax Doesn't make much sense in Portuguese. Something like "afetar a utilização" or "ter peso sobre a utilização" would be more accurate. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde o seu início, os videojogos estão limitados a dois grandes elementos-chave: o potencial que o hardware de cada época oferecia, e as capacidades dos programadores para evitarem as suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que, a nível técnico, pareciam algo impossível, além de também ter facilitado uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a ficar cada vez mais próximo. Neste sentido, as consolas de videojogos também tiveram um papel fundamental. Sei que muitos de nós gostamos mais de jogar no PC, mas as consolas foram o grande motor da indústria, tanto que, até hoje, a sua importância é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Para trás ficaram aqueles anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que tiravam, realmente, proveito do hardware da plataforma, hoje tudo está centrado nas melhores consolas de cada geração, e isto tem consequências muito claras. As consolas têm tido efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também têm efeitos negativos. Os ciclos de vida têm vindo a alargar-se consideravelmente, algo que, aliado aos desenvolvimentos exclusivos centrados nelas, acabou por dificultar a utilização do hardware de última geração em PC e atrasou a evolução dos videojogos em geral. | Entry #32095 — Discuss 0
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Entry | 4.17 | 4.00 (4 ratings) | 4.33 (3 ratings) |
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, realmente, | Punctuation No need for the adverb to be between commas. It goes against the original text and breaks the flow of the sentence. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde o princípio que os videojogos foram limitados a dois pontos principais: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e a capacidade dos programadores de superarem as limitações deste, tirando dele o máximo proveito. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que pareciam tecnicamente impossíveis, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um tempo em que o fotorrealismo se começou a impor a curto prazo. Nesse sentido, as consolas de videojogos também tiveram um papel fundamental. Há muitos que preferem os jogos para PC, mas as consolas têm sido o grande motor da indústria, tanto que hoje em dia o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Já lá vão aqueles anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que realmente aproveitavam o hardware da plataforma, agora gira tudo à volta das consolas de topo de cada geração, e isso tem consequências muito claras. As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida têm-se alongado consideravelmente, o que, junto com os desenvolvimentos exclusivos especificamente para consolas, acabou por prejudicar o uso de hardware de última geração dos PCs e desacelerar em geral a evolução dos videojogos. | Entry #32554 — Discuss 0
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Entry | 3.88 | 3.75 (4 ratings) | 4.00 (3 ratings) |
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| Desde a sua criação, os videojogos têm-se limitado a duas grandes teclas: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as capacidades dos desenvolvedores para ultrapassar as suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que, a nível técnico, pareciam impossíveis, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a colocar-se "a um passo de distância". As consolas de videojogos também desempenharam um papel fundamental neste aspeto. Sei que muitos de nós gostamos de jogar no PC, mas as consolas têm sido o grande motor da indústria, tanto que hoje o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar ciclos de desenvolvimento. Longe vão aqueles anos em que foram criados jogos exclusivos para PC que realmente aproveitaram o hardware da plataforma, hoje tudo está focado nas consolas estrela de cada geração, e isso tem consequências muito claras. As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida têm vindo a aumentar consideravelmente, algo que, juntamente com os desenvolvimentos exclusivos focados neles, acabou por dificultar o uso do hardware de última geração no PC e ter abrandado a evolução dos videojogos em sentido geral. | Entry #31892 — Discuss 0
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Entry | 3.84 | 3.67 (3 ratings) | 4.00 (2 ratings) |
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teclas | Mistranslations Literal translation, doesn't convey the meaning of the original. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde os seus primeiros tempos que os videojogos estiveram limitados a dois elementos-chave: o potencial que oferecia o equipamento da altura e as capacidades dos programadores de evitar limitações e aproveitar ao máximo as capacidades. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que, a nível técnico, pareciam impossíveis de concretizar. Facilitou também uma evolução sustentada que chegou num momento em que o fotorrealismo estava mais próximo do que nunca. Neste sentido, as consolas também desempenharam um papel chave. Sei que muitos de nós preferem jogar no PC, mas as consolas foram o grande motor da indústria, tanto que atualmente, têm um peso tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Para trás, ficaram os anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que aproveitavam verdadeiramente o hardware da plataforma. Hoje, está tudo focado nas consolas estrela de cada geração, e isto tem consequências bem claras. As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida foram-se alargando de forma considerável, algo que, unido aos desenvolvimentos de hardware de última geração em PC desacelerou a evolução dos videojogos num sentido amplo. | Entry #31849 — Discuss 0
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Entry | 3.75 | 3.50 (4 ratings) | 4.00 (3 ratings) |
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PC | Punctuation A comma would be advisable after "PC". | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde os seus primórdios que os videojogos têm estado limitados a dois grandes fatores: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e a capacidade das equipas de desenvolvimento de contornar as respetivas limitações e tirar o máximo partido do mesmo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em alturas em que, a nível técnico, parecia ser impossível, tendo também proporcionado uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a dar mostras de estar prestes a tornar-se realidade. Neste sentido, as consolas de videojogos também desempenharam um papel essencial. Muitas pessoas gostam mais de jogar no PC; contudo, as consolas foram o grande motor da indústria, tanto que, atualmente, o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Para trás ficaram os anos em que se criavam jogos exclusivos para PC, que aproveitavam efetivamente o hardware da plataforma – hoje, tudo se centra nas consolas mais populares de cada geração, o que tem consequências muito claras. As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida foram sendo prolongados de forma considerável, algo que, em conjunto com os desenvolvimentos exclusivos centrados nas mesmas, acabaram por minar o aproveitamento do hardware de última geração no PC e, em sentido lato, contribuíram para a desaceleração da evolução dos videojogos. | Entry #32486 — Discuss 0
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Entry | 3.75 | 4.00 (3 ratings) | 3.50 (2 ratings) |
| Desde o seu início, os jogos de vídeo têm sido limitados a duas grandes chaves: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as capacidades dos criadores para contornar as suas limitações e tirar o máximo partido delas. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que pareciam impossíveis a nível técnico, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a ser colocado "ao nosso alcance". As consolas de videojogos também desempenharam um papel fundamental neste processo. Sei que muitos de nós gostamos de jogar no PC, mas as consolas têm sido o grande motor da indústria, tanto que hoje em dia o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Ficaram para trás os anos em que os jogos eram criados exclusivamente para PC e que realmente tiravam partido do hardware da plataforma; hoje em dia, tudo se foca nas consolas mais populares de cada geração, e isto tem consequências muito claras. As consolas têm tido efeitos muito positivos no mundo dos jogos, mas também negativos. Os ciclos de vida têm vindo a aumentar consideravelmente, algo que, em conjunto com os desenvolvimentos exclusivos centrados neles, acabou por pesar na utilização de hardware de última geração no PC e fez abrandar a evolução dos jogos de vídeo num sentido lato. | Entry #31859 — Discuss 0
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Entry | 3.59 | 3.67 (3 ratings) | 3.50 (2 ratings) |
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chaves | Other Not awful, but too literal. Better choices would have been "fatores", "elementos", etc. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
delas | Mistranslations "delas" seems to refer to the limitations. The correct term would be "dele", which refers to the hardware. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
videojogos | Inconsistencies "videojuegos" translated both as "jogos de vídeo" and "videojogos" throughout the text. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde o seu início os videojogos têm estado limitados a duas grandes chaves: o potencial que oferecia o hardware de cada época e as capacidades dos desenvolvedores para evitar as suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isto permitia a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que a nível técnico parecia algo impossível e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorealismo começou a pôr-se a jeito. Neste sentido também tiveram um papel importante as consolas de videojogos. Sei que muitos gostam mais de jogar num PC, mas as consolas foram o grande motor da indústria, tanto que hoje o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Para trás ficaram aqueles anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que verdadeiramente aproveitavam o hardware da plataforma, hoje tudo se centra nas consolas estrela de cada geração e isto tem consequências muito claras. As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo de videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida foram-se alargando de forma considerável, algo que, unido aos desenvolvimentos exclusivos focados neles, acabou por dificultar o aproveitamento de hardware de última geração de PC e abrandou a evolução dos videojogos num sentido lato. | Entry #32111 — Discuss 0
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Entry | 3.59 | 3.67 (3 ratings) | 3.50 (2 ratings) |
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chaves | Other Not awful, but too literal. Better choices would have been "fatores", "elementos", etc. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde o começo que os vídeojogos têm estado limitados a duas grandes chaves: o potencial que oferecia o hardware de cada época e as capacidades dos desenvolvedores para contornar as suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos nos quais, a nível técnico, pareciam impossíveis. Também facilitou uma evolução suportada, que nos levou a um momento no qual, o fotorrealismo começou a pôr-se «a tiro de espingarda». Neste sentido também jogaram um papel-chave as consolas de vídeojogos. Eu sei que a muitos, agrada-nos mais jogar no PC, mas as consolas têm sido o grande motor da indústria tanto que, atualmente o seu peso é tão grande que acabaram a monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Atrás ficaram aqueles anos nos quais se creavam jogos exclusivos para PC que aproveitavam realmente o hardware da plataforma, hoje em dia concentra-se tudo nas consolas estrela de cada geração e isto tem consequências muito claras. As consolas têm tido efeitos muito positivos para o mundo dos vídeojogos, mas também têm tido efeitos negativos. Os ciclos de vida têm vindo a aumentar de forma considerável, algo que, unido aos desenvolvimentos exclusivos centrados nelas, acabou a expandir o aproveitamento do hardware de última geração no PC e abrandaram a evolução dos vídeojogos em sentido amplo. | Entry #31898 — Discuss 0
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Entry | 3.34 | 3.67 (3 ratings) | 3.00 (2 ratings) |
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chaves | Other Not awful, but too literal. Better choices would have been "fatores", "elementos", etc. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde os seus inícios, os videojogos estiveram limitados a duas grandes chaves: o potencial que oferecia o hardware de cada época e as capacidades dos desenvolvedores para sortear as suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que o nível técnico parecia algo impossível, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a pôr-se “a poucos passos de distância”. Neste sentido, também as consolas de videojogos tiveram um papel crucial. Sei que muitos de nós preferimos jogar no PC, mas as consolas foram o grande motor da indústria, tanto que hoje por hoje o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Para trás ficaram aqueles anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que aproveitavam verdadeiramente o hardware da plataforma, hoje está tudo concentrado nas consolas estrela de cada geração, e isto tem consequências muito claras. As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida alargaram-se de forma considerável, algo que, junto com os desenvolvimentos exclusivos centrados nelas, acabou por ter um pesar no aproveitamento do hardware de última geração para PC e abrandou a evolução dos videojogos no sentido amplo. | Entry #31877 — Discuss 0
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Entry | 3.13 | 3.25 (4 ratings) | 3.00 (3 ratings) |
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chaves | Other Not awful, but too literal. Better choices would have been "fatores", "elementos", etc. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
“a poucos passos de distância” | Syntax Even though it might convey the meaning of the original, it is not worthy of inclusion between quotes in Portuguese. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde a sua criação, os videojogos têm-se limitado a duas grandes teclas: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as capacidades dos desenvolvedores para ultrapassar as suas limitações e aproveitar ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que, a nível técnico, pareciam impossíveis, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorealismo começou a receber "um passo de distância". As consolas de videojogos também desempenharam um papel fundamental neste aspeto. Sei que muitos de nós gostamos de jogar no PC, mas as consolas têm sido o grande motor da indústria, tanto que hoje o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar ciclos de desenvolvimento. Longe vão aqueles anos em que foram criados jogos exclusivos para PC que realmente aproveitaram o hardware da plataforma, hoje tudo está focado nas consolas estrela de cada geração, e isso tem consequências muito claras. As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida têm vindo a aumentar consideravelmente, algo que, juntamente com os desenvolvimentos exclusivos focados neles, acabou por dificultar o uso do hardware de última geração no PC e ter abrandado a evolução dos videojogos em sentido geral. | Entry #32192 — Discuss 0
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Entry | 3.09 | 3.50 (4 ratings) | 2.67 (3 ratings) |
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| Mistranslations Mistranslations Literal translation, doesn't convey the meaning of the original. | Nuno Couto | |
+1 receber "um passo de distância" | Mistranslations The translation means "to receive a step in distance", which is not the correct meaning of the original expression. | Nuno Couto | |
| Syntax This does not follow the syntax of the first part of the sentence. | Nuno Couto | |
| Desde os seus inícios, os videojogos estiveram limitados a duas grandes chaves: o potencial que oferecia o hardware de cada época e as capacidades dos programadores para ultrapassar as suas limitações e aproveitar ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que a nível técnico parecia quase impossível, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo é eminente. Neste sentido, também as consolas de videojogos tiveram um papel chave. Sei que muitos de nós prefere jogar mais no PC, mas as consolas foram o grande motor da indústria, tanto que hoje em dia, o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Ficaram para trás os anos em que se criavam jogos para o PC que aproveitavam verdadeiramente o hardware da plataforma, hoje em dia, tudo se centra nas consolas estrela de cada geração, e isto tem consequências muito claras. As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida foram-se alargando de forma considerável, algo que, juntamente com os desenvolvimentos exclusivos centrados nelas, acabaram por influenciar a utilização do hardware de última geração em PC e abrandaram a evolução dos videojogos num sentido amplo. | Entry #32104 — Discuss 0
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Entry | 2.75 | 2.50 (4 ratings) | 3.00 (3 ratings) |
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chaves | Other Not awful, but too literal. Better choices would have been "fatores", "elementos", etc. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
aproveitar | Omission Should be "aproveitá-lo" (o hardware). | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
prefere | Grammar errors "preferem" – Concordance with "muitos de nós" requires a plural form. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
para o PC | Other Defined article "o" is misleading – the correct form would be "para PC" (para "personal computers"), not a single computer. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
, | Punctuation The text requires a hard break here, such as a semicolon or a m/n-dash. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde o seu início, os jogos de computador estavam limitados a dois grandes pontos: a capacidade do hardware para cada época e o conhecimento dos desenvolvedores em contornarem as suas limitações e aproveitá-las ao máximo. Isso permitiu a chegada de jogos surpreendentes, em momentos em que o nível técnico parecia algo impossível e também facilitou uma evolução sustentável que nos levou a um momento em que o fotorrealismo se colocou mais próximo e real. Neste sentido também possuem um papel importante nos aparelhos de vídeo games. Reconheço que muitos de nós preferimos mais jogar em PC, mas os aparelhos de vídeo games foram um grande motor para a indústria, tanto que atualmente o seu peso é tão grande que acabaram monopolizando os ciclos de desenvolvimento. Deixando para trás os anos que se criavam jogos exclusivos para PC e aproveitavam verdadeiramente o hardware da plataforma, hoje tudo se concentra nos equipamentos famosos de cada geração e isto tem consequências muito claras. Os equipamentos de vídeo games tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos vídeo jogos, mas também tiveram efeitos negativos. Estendeu-se o tempo de vida de forma considerável, algo que, juntamente com os desenvolvimentos centrados neles, acabaram lastreando o aproveitamento do hardware de última geração em PC e retardaram a evolução dos vídeo jogos no seu sentido amplo. | Entry #31976 — Discuss 0
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Entry | 2.13 | 2.25 (4 ratings) | 2.00 (3 ratings) |
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sentido também | Punctuation A comma between these words would improve readability. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
nos aparelhos | Mistranslations Why "(os) aparelhos"? These are known in Portugal as "(as) consolas". | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
aparelhos de vídeo games | Mistranslations See previous comments. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
equipamentos de vídeo games | Mistranslations See previous comments. | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
| Desde o seu início, os videogames estiveram limitados a dois grandes elementos-chave: o potencial que oferecia o hardware de cada época e a capacidade dos desenvolvedores de contornar suas limitações e tirar o melhor proveito. Isto tornou possível a chegada de jogos fantásticos num momento em que parecia impossível a nível técnico, e também facilitou uma evolução constante que nos tem levado a um momento em que o fotorrealismo se põe "mesmo à porta". Neste sentido também têm tido um papel importante os consoles de videogame. Sei que muitos preferem jogar no PC, mas os consoles têm sido o grande motor da indústria, tanto que hoje seu peso é tão grande que acabou por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Ficaram para trás aqueles anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que aproveitavam de verdade o hardware da plataforma, hoje tudo se concentra nos melhores consoles de cada geração, e isto tem consequências muito evidentes. Os consoles têm tido efeitos muito positivos para o mundo dos videogames, mas também têm havido efeitos negativos. Os ciclos de vida têm aumentado de forma considerável, algo que, combinado aos desenvolvimentos exclusivos concentrados neles, acabou afetando o aproveitamento do hardware de última geração em PC e tem desacelerado a evolução dos videogames em um sentido amplo. | Entry #32173 — Discuss 0
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
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Entry | 1.96 | 2.25 (4 ratings) | 1.67 (3 ratings) |
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+2 1 os consoles de videogame | Spelling as consolas de videojogos | Flávia Lima | |
seu | Syntax The article is missing. In European Portuguese, it should be "o seu". | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
nos melhores consoles | Mistranslations nas melhores consolas | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
Os consoles | Grammar errors As consolas | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
videogames | Mistranslations videojogos | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
em um | Grammar errors Brazilian. In European Portuguese, the correct form is "num". | Nuno Couto No agrees/disagrees | |
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