Desde o início, videogames estavam limitados a dois elementos fundamentais: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as capacidades dos desenvolvedores para contornar as limitações e aproveitar o produto ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes que, naquele momento, pareciam tecnicamente impossíveis. Com isso, evoluiu de forma que o fotorrealismo se tornou um sucesso.
Neste sentido, os consoles de videogames tiveram um papel fundamental. Sei que muitos de nós preferem jogar pelo computador, mas os consoles foram o principal motor da indústria, tanto que, atualmente, seu impacto é tão grande que os ciclos de desenvolvimento se monopolizaram. Ficaram para trás aqueles anos em que os criadores de jogos exclusivos para computadores aproveitavam de verdade o hardware da plataforma. Hoje, tudo está centrado nos principais consoles de cada geração, e as consequências disso são muito evidentes.
Os consoles geraram efeitos muito positivos para o mundo dos videogames, mas também causaram efeitos negativos. Os ciclos de vida tinham aumentado de forma considerável, algo que, junto aos desenvolvimentos exclusivos centrados neles, prejudicaram o aproveitamento do hardware de última geração no computador e tornaram, de forma geral, a evolução dos videogames mais lenta.