Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | かつて、様々な種類のコンピューターゲームが一緒くたにされていた。1993年当時、「カジュアルゲーム」という言葉自体存在せず、信じられないことにfirst Person Shooter (略してFPS、日本ではファーストパーソン・シューティングゲームと呼ばれる、当時は無名のジャンル)が「ハードコア・タイトル」と考えられていたのだ。そして、当時はゲーマーか非ゲーマーという線引きがされていた。ゴルフ、ハープーン、ハーツ、テキスト・アドベンチャーなどにはまったゲーマー、つまり自分たちの好きなフィールドのゲームをしつこいほどプレイする人々が「ハードコア」なゲーマーだったのだ。 『Myst』とCD-ROMゲームがゲームのマス市場(末端消費者市場)に風穴を開けた時、その線引きは崩れ去った。開発者の一人、ロビン・ミラー氏が明言したとおり、『ミスト』はゲームに興味のない非ゲーマーが魅力的に感じるよう設計されたゲームだったのだ。『Myst』はそういった非ゲーマーたちの間で大ヒットとなった。しかし、何百人もの新たなゲームプレイヤーたちはComputer Gaming Worldのような熱狂的なゲーマーのための雑誌を読むことはなく、結果的にそういった雑誌は市場の変化についていけなくなった。そういった意味でこれまでとは違うゲームプレイヤー層「ゲーマー新人類」が誕生したといえる。この状況で、「ゲーマーと非ゲーマー」などと非現実的に線引きするよりも、自然な形でゲームプレイヤーたちを区別する表現方法は存在しなかったが、実際、「ゲーマー新人類」はすでに実在し始めていたのだ。 ただ、ここで特筆したいのは、発売当時、「ハードコア」ゲームの熱狂的なファンやマスコミが メディアは『Myst』を「スライドショー」と呼び、ゲームとは認めない、難解でくだらないパズル、そしてグラフィックは美しいがゲームの奥深さがほとんどないなどと、『Myst』を酷評した、ということである。2001年ゲーム雑誌、『PCゲーマー』のコラムニスト、マイケル・ウォルフ氏は「全世界のハードコアゲーマーやゲーム評論家は、このスライドショーはゲームとしての楽しさがほとんどない、と『Myst』をこき下ろしている」と論じた。同年、コンピューター雑誌『Maximum PC』のコラムニストは「『Myst』のゲーム内容は複雑な謎解きとクリック作業の繰り返しだった」と回想し、当時新作だったリニューアル版『realMyst』について「『Myst』の第一作目が発売されたとき、なぜメディアがこれほど酷評したのかがわかった」と評した。 |