Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | かつてコンピューターゲームの界隈が一つにまとまっている時代があった。1993年には「カジュアルゲーム」という用語はなく、まして一人称視点シューティングゲーム(当時はそのジャンル名もなかった)の一部を「ハードコアゲーム」と分類する概念もなかった。コンピューターゲームをする人か、しない人かに二分していた。ゴルフや『Harpoon』、ハーツ、テキストアドベンチャーなどに夢中になる人こそが、それぞれ気に入った分野に没頭するという意味で「ハードコア」プレイヤーだった。 『MYST』とCD-ROMがようやく一般普及したとき、そのエコシステムは崩壊した。『MYST』は、非ゲーマー層に訴求するために設計したものとロビン・ミラー氏は明言している。思惑どおりに売れた。これで『Computer Gaming World』などのゲーム専門誌は、もはや業界の方向性を定めることができなくなった。こうした雑誌を読まずにゲームを購買する層が何百万人にも膨れ上がっていたのだ。まったく新しいタイプのプレイヤーの台頭である。そのような中では、「我々と彼ら」という方程式を仕立て上げるのが極めて自然な反応ではなかろうか。これは既に確かなものとして存在していた。 『MYST』の特筆すべき点は、その発売時には「ハードコア」なゲームメディアやプレイヤーらが散々に叩いたことである。ゲームであると認めようとはせず、「スライドショー」呼ばわりしたのだった。小難しく愚かしいパズルである、グラフィックこそ流麗だが深みに欠けるなどといった言われようだ。『PC Gamer』誌のマイケル・ウルフ氏が2001年に主張したところによると、「評論家もハードコアなゲームプレイヤーらもこぞってプレイ要素のほぼないスライドショーであると一蹴した」という。同年、『Maximum PC』誌のコラムニストは、『MYST』を「退屈な解読作業であり、入れ代わり立ち代わりに押し寄せる混沌」と振り返った。当時の最新版リメイク『realMYST』については、「原作が出た際にメディアがこれほど糾弾した理由を苦々しく思い起こさせる」としている。 |