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English to Korean: Pokémon Stats General field: Marketing Detailed field: Games / Video Games / Gaming / Casino
Source text - English Stats
All Pokémon have six statistics (colloquially called "stats", known as "Attribute" (能力 Nōryoku) in Japan) which affect their performance in battle. These are HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, and Speed. The value of a stat is known as the base stat, as seen when using a stat-increasing item such as carbos. In the first generation games, Special Attack and Special Defense were combined into one statistic called Special.
HP (short for Health Points): A Pokémon faints when its HP reaches zero, and it cannot be used in battle again until it is revived at a Pokémon Center, or with a special item. However, they can still use moves in the field. In the Pokémon universe, Pokémon never die as a result of battling.
Attack (こうげき Kōgeki): Determines the strength of a Pokémon's physical attacks. The definition of what constitutes a physical attack has changed throughout the game's history. Up until Diamond and Pearl, physical attacks were of those Pokémon types logically associated with physical damage, which include Normal, Fighting, Ground, Steel, and others. However, in Diamond and Pearl, each damaging attack is individually classified as Physical or Special. This means that certain moves like the Fire-type move Fire Punch, which was previously a Special attack, are now affected by the Attack statistic.
Defense (ぼうぎょ Bōgyo): Determines the Pokémon's defense against physical attacks.
Special Attack (とくこう Tokukō): Similar to Attack, determines the power of a Pokémon's special attacks.
Special Defense (とくぼう Tokubō): Similar to Defense, determines the Pokémon's defensive power against special attacks.
Speed (すばやさ Subayasa): After battle commands are entered, the Speed statistics of the participating Pokémon are compared. With some exceptions, the Pokémon make their moves in the order of fastest to slowest.
Translation - Korean 속성
모든 포켓몬에게는 6가지 통계(statistics)가 있다. (구어체로는 “stats”, 일본에서는 속성으로 알려져 있다) 속성은 HP, 공격, 방어, 특수 기술, 특수 방어, 스피드를 뜻하며 전투 상태에 영향을 끼친다. 속성값은 알칼로이드 같은 스탯 아이템을 사용했을 때 표시되는 기초 스탯값으로 알려져 있다. 첫 세대 게임에서 특수 공격과 특수 방어는 특수기로 불리는 한 가지 통계로 합쳐져 있었다.
HP (Health Points의 약어): 포켓몬의 HP가 0에 도달하면 기절한다. 포켓몬 센터나 회복 아이템으로 회복하기 전에는 다시 전투에 참여할 수 없다. 하지만 여전히 지도상에서는 움직일 수 있다. 포켓몬 세계에서 포켓몬은 전투 패배 시에도 절대 죽지 않는다.
공격 (こうげき Kōgeki): 포켓몬의 직접 공격 데미지를 결정한다. 게임의 역사 전반에 걸쳐 직접 공격에 대한 정의는 변화했다. 다이아몬드와 펄 버전까지, 직접 공격은 노멀, 전투, 땅, 강철 그리고 다른 여러 속성의 포켓몬 타입에서 필연적으로 물리 데미지에 연관되었다. 그러나, 다이아몬드와 펄 버전에서 각 데미지 공격이 개별적으로 직접 또는 특수 공격으로 분리되었다. 이는 전에 특수 공격이었던 불 속성의 파이어 펀치 같은 특정 움직임도 공격 스탯에 영향을 받는 것을 뜻한다.
방어 (ぼうぎょ Bōgyo): 포켓몬이 직접 공격에 대항하여 방어하는 것을 결정한다.
특수 공격(とくこう Tokukō): 공격과 비슷하다. 포켓몬의 특수 공격의 데미지를 결정한다.
특수 방어 (とくぼう Tokubō): 방어와 비슷하다. 포켓몬의 특수 공격에 맞서 방어도를 결정한다.
스피드 (すばやさ Subayasa): 전투 명령 후, 전투에 참가한 포켓몬들의 스피드 수치를 비교한다. 특별한 경우를 제외하고, 포켓몬은 빠른 스피드순으로 움직인다.
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Translation education
Bachelor's degree - Korea National Open University
Experience
Years of experience: 6. Registered at ProZ.com: Aug 2017. Became a member: Oct 2017.